今天給各位分享xx外掛的知識,其中也會對進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

什么叫有掛玩不了

游戲開掛就是利用游戲輔助軟件玩游戲,可以改時間,金錢或者體力之類,也就是作弊軟件。外掛即通過欺騙或修改游戲以謀取利益的作弊程序。

是指利用電腦技術針對一個或多個 *** 游戲,通過改變軟件的部分程序 *** 而成的作弊程序。部分外掛具有一定風險,而隨著游戲官方對外掛的 *** ,可能還會被封號。游戲本身也有了超強的自動檢測外掛的功能,但 *** 外掛的技術也不斷提高。

外掛本來是第三方的泛稱,金山游俠、按鍵精靈、變速齒輪算是早期代表,后來又有了脫機掛。所謂的外掛就是指一種第三方軟件或程序(不是所有第三方軟件或程序都是外掛的,比如插件), *** 游戲多是基于Internet上客戶端/服務器模式(C/S模式),服務端程序運行在游戲服務器上,游戲的設計者在其中創造一個龐大的游戲空間,各地的玩家可以通過運行客戶端程序同時登錄到游戲中。

簡單地說, *** 游戲實際上就是由游戲開發商提供一個游戲環境,而玩家們就是在這個環境中相對自由和***地進行游戲操作。那么既然在 *** 游戲中有了服務器這個概念,我們以前傳統的修改游戲 *** 就顯得無能為力了。

擴展資料:

開掛的目的:應該說早期圖形 *** 游戲(如uo、kok)的外掛可以說是出于善意的,外掛機器人只是代替線上玩家進行某些重復性動作,以達到長時間在線"練功"的目的,可以使一些忙于工作的人也能夠享受到 *** 游戲的樂趣, *** 游戲服務商對此也是睜只眼,閉只眼,因為他并沒有對 *** 游戲規則造成太大的沖擊。

外掛已經不僅僅是重復性機器人而已:如"加速器外掛"可以大幅度修改客戶端ID的移動速度;"經驗外掛"可以在游戲中向服務器發送npc本身xx倍的經驗的封包,以達到迅速成長的效果;更有甚者可以對服務器端的id或物品進行屬性修改。

怎么使用xx掛

外掛這個東西如果樓主堅持要使用的話,更好開啟像騰訊電腦管家這種殺毒軟件,

因為99%的外掛含有病毒,那么你有殺毒軟件他會阻攔,你讓他通過就是了,

也保障了你自己電腦的安全,以前我游戲使用外G遭過很多次重裝系統的情況

所以謹慎一點為好

游戲的“外掛”是什么意思??

游戲的“外掛”是指通過修改游戲數據而為玩家謀取利益的作弊程序或軟件。

即利用電腦技術針對一個或多個軟件進行非原設操作,篡改游戲原本正常的設定和規則,大幅增強游戲角色的技能和超越常規的能力,從而達到輕松獲取勝利、獎勵和 *** 的好處,通過改變軟件的部分程序 *** 而成的作弊程序。

外掛主要應用原理是在游戲中用封包和抓包工具對游戲本身或游戲服務器提交假參數從而改變游戲中的人物能力。 使用外掛具有一定風險,特別是在非單機游戲中使用破壞游戲公平性的外掛,可能還會被封禁賬號。

擴展資料:

外掛會造成 *** 游戲的極度不公平,同時造成服務器端的垃圾數據增多(這通常是因為外掛軟件開發者沒有掌握服務器端的技術而造成的),而且由于使用外掛者大多不用在電腦前加以控制,而令玩家長期處于“掛機”狀態。

服務器需要使用更多資源來處理這些并非由人控制的角色,令到服務器端的工作量激增, *** 游戲運營商需要打開更多服務器來處理這批角色,而使成本增加。(都有可能令其他玩家游戲畫面或速度減慢)

一些受歡迎 *** 游戲就會有“專業”的外掛。一些比較少玩家的 *** 游戲通常都沒有“專業”的外掛,因此,外掛的多少可以作為一個 *** 游戲受歡迎程度的指針。

參考資料來源:百度百科——外掛

做游戲掛從哪學起

編程語言啊,,易語言 c++ vc 等等都可以,其實語言是相通的,,,

東西太多,容易放棄啊。。。我就是 - -

郁金香老師的編程課程。。。。還好我學了點c。。。

1 入門篇.以《 *** 連連看為例》

1.1、一個最簡單的外掛

1.1.1、游戲數據分析(SPY++)

1.1.1、游戲窗口數據分析(SPY++)

a、取得窗口相對坐標

b、讀出游戲窗口信息GetWindowRect

c、移動鼠標指針SetCursorPos

1.1.2 用VC++寫個最簡單的外掛(實現游戲開局)

a、鼠擬鼠標單擊mouse_event

b、鼠標指針移動還原

c、集成到startgame函數里

1.2、用CE查找棋盤數據

1.2.1、數據類型:Bit,Byte,Word,Dword

、用CE查找坐位號;

1.2.2、用CE查出4個棋盤基址;

1.3、用模擬技術編制外掛

1.3.1 模擬鼠標點擊實現 交換棋子

1.3.2 把所有功能集成封裝到 函數里

1.3.3 利用棋盤數據 ,模擬實現下棋功能

1.3.4 編寫完整外掛,界面美化

1.4、游戲加速.去掉對動畫效果.非HOOK

1.4.1:用OD找出 動畫延時代碼

1.4.2:寫代碼去掉延時,實現游戲加速

2 中級篇 以熱血江湖為例

2.1、分析前的準備..CALL簡介:

2.1.1、CALL調用示例分析.遠程代碼注入器

2.1.2、調試工具OD簡介,血值,魔力值,坐標偏移;

2.1.3、游戲基址概念;

2.1.4、常用匯編指令詳解

2.1.5、內聯匯編編程實例

2.2、游戲分析利器OD(OllyDbg)

2.2.1、分析角色基址

2.2.2、找打坐CALL

2.2.3、讀出角色當前血值

2.2.4、遠程注入代碼,調用打坐CALL;

2.2.5、實例分析:找技能欄對象數組基址+偏移:

2.2.6: 攔截F1-F8功能CALL

2.3、外掛框架構建

2.3.1、DLL動態鏈接庫構建,與調用

2.3.2、API與回調函數

2.3.3、DLL中構建窗口

2.4、用OD分析游戲功能CALL.《熱血江湖》為例:主要是找CALL

2.4.1、選怪CALL

2.4.2、找游戲物品背包的基址+偏移

2.4.3、 吃紅藥(補血)CALL

2.4.4、 吃藍(補魔)CALL

2.4.5、 技能CALL1

2.4.6、技能CALL2

2.4.7、所有技能CALL

2.4.8、撿物CALL

2.4.9、所有動作CALL

3、進階篇

主要講功能CALL的參數分析

匯編浮點指令/浮點運行/浮點數整數轉換/匯編里的指針

3.1、喊話功能

3.2、走路

3.3、 怪物過濾

3.3.1、怪物屬性分析

3.3.2、怪物列表關鍵代碼分析

3.3.3、怪物列表基址+大小

3.3.4、怪物列表編寫代碼

3.3.5、怪物過濾

3.4、 物品過濾

3.4.1、物品屬性分析

3.4.2、物品列表關鍵代碼分析

3.4.3、找出物品列表基址+偏移

3.4.4、物品過濾(編程讀出物品列表數據)

3.5、 組隊相關

3.5.1、 玩家列表

3.5.2、 組隊功能

3.5.3、 離隊功能

3.6、購物/售物

3.6.1、與NPC對話框

3.6.2、打開購物/售物對話框

3.6.3、購物功能

3.6.4、售物功能

3.7、 擺攤.開店

a、開店CALL參數分析

b、寫代碼測試

4、高級篇

4.1、編寫完整的外掛

4.2、游戲更新后的外掛更新

4.3、腳本功能

4.4、游戲多開實現

4.5、盜號的實現

學技術

1.浮躁的人容易說:XX語言不行了,應該學YY;——是你自己不行了吧!?

2.浮躁的人容易問:我到底該學什么;——別問,學就對了;

3.浮躁的人容易問:XX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;

4.浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!

5.浮躁的人容易問:XX和YY哪個好;——告訴你吧,都好——只要你學就行;

6.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;

7.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心里;

外掛是什么?有什么用

由于眾多玩家參與游戲,隨著游戲參與程度的加大,便出現了玩家修改游戲程序的現象,俗稱外掛(“hack

tools”,又叫“cheating

program”)。所謂外掛就是指某些人利用自己的電腦技術專門針對一個或多個 *** 游戲,通過改變 *** 游戲軟件的部分程序, *** 而成的作弊程序。但現在隨著游戲官方對外掛的 *** ,游戲本身也有了超強的自動檢測外掛的功能,但 *** 外掛的技術也不斷提高著,現在更流行的就是在游戲中用封包和抓包工具對游戲服務器提交假的數據從而改變游戲人物能力,例如對游戲任務增加攻擊力,對身上的裝備修改屬性,在地下城和穿越火線游戲中用的最為廣泛,用戶利用外掛這種作弊手段可以輕易得到其他正常用戶無法得到、或必須通過長期運行程序才能得到的游戲效果。外掛的表現還有很多種,有加速器、封包等,其最顯著的特征就是為使用外掛的游戲者帶來不同于正常用戶的游戲效果,它能使使用外掛者比正常用戶奔跑快、攻擊威力加大、獲得更多的經驗值。外掛的最初意思是外部調用程序的通俗稱法,接近于Windows的API(應用程序接口)。但外掛之于 *** 游戲來說,主要指那些可能對游戲的運行造成不良影響的相關程序。主要有自動工作、游戲加速、能力加強等功能戲道具等。

什么是掛?如何 *** 的?

外掛是指某些人利用自己的電腦技術專門針對一個或多個 *** 游戲,通過改變 *** 游戲軟件的部分程序, *** 而成的作弊程序?,F在隨著游戲官方對外掛的 *** ,游戲本身也有了超強的自動檢測外掛的功能,但 *** 外掛的技術也不斷提高著,現在更流行的就是在游戲中用封包和抓包工具對游戲服務器提交假的數據從而改變游戲人物能力。 另外,外掛也指:單位形的作戰武器系統在其原本的作戰單位上添加附加的用于輔助作戰單位作戰的工具、器具。選擇一款目標游戲 *** 網游外掛的之一步就是選定一款游戲。目標游戲不是亂選的,里面也有很多講究。之一點,選擇自己熟悉的游戲類型。如果你之前已經做過網游外掛,那選擇一款類似的游戲會給你節省很大的時間,如果是之一次 *** 的話,那也選一款自己熟悉的游戲類型。第二點,盡量不要選擇熱門的游戲,因為熱門的游戲往往意味著競爭對手的增多,除非你對自己的技術以及營銷手段很有信心。第三點,不要小看玩家人數少的游戲,游戲規模小,競爭也小。一款游戲,只要你能形成吃獨食的場面,再加上營銷搞得好的話,其中的利潤將超過你的想象。但要注意,更好不要碰上因為游戲規模過小導致游戲廠商把游戲關閉的衰事。第四點,盡量選擇尚在測試期內的游戲,這使得你有充足的時間 *** 外掛,同時也要觀察該款游戲在市面上是否有其他外掛出現。這樣等游戲正式上線時,你的外掛也差不多可以推出了。2 目標網游初步分析1 確定要 *** 的網游外掛類型目標網游選定好之后,你首先要做的之一件事就是確定你要 *** 的網游外掛類型。網游外掛雖然統稱為外掛,但細分的話可以分為以下二類:內掛和脫機外掛。內掛就是在游戲內呼出的網游外掛,它依賴于網游客戶端,所使用到的技術主要包括鼠標和鍵盤的模擬,內存特殊變量區域的搜索,或者是掛鉤游戲的收包函數和模擬游戲的發包函數。脫機外掛就是指不依賴于客戶端,能獨立模擬客戶端和游戲服務器進行通訊的網游外掛。脫機外掛的實現方式只有一種,就是模擬網游客戶端的收包和發包過程。總體而言,內掛的整體 *** 難度比脫機外掛要簡單一些,但脫機外掛 *** 要比內掛更有趣,而且用起來也更方便,不必啟動龐大的客戶端程序。所以下面主要是以脫機外掛的 *** 流程為主進行講解 *** 截包工具(Microsoft Network Monitor)的使用簡介目標網游的初步分析最主要的工作是分析游戲初始階段網游客戶端和服務器之間的數據通訊。這一階段主要是指從輸入用戶名和密碼開始登錄游戲到玩家人物出現在游戲場景中這個階段。這是開始階段最關鍵的一個步驟,如果你能夠成功破解網游數據通訊部分的加密,并用DEMO程序成功模擬整個登錄過程,那你幾乎就已經成功了一半了。如果無法破解加密的話,那就需要趕快重新選定一款游戲了。關于初步分析,首先要確定網游客戶端和服務器之間的大致通訊過程,最起碼你要知道客戶端連接的是哪一個服務器,連接的端口是多少,在登錄的過程中發送和接受了幾個包?而要了解這些東西,你就要使用到 *** 截包工具了。我使用的是Microsoft Network Monitor V3.1來做示范簡單好用。大家可以到下面的網址去下載該軟件。 下面,我簡單介紹一下該軟件的使用 *** 。安裝好程序之后,運行程序,點擊【Start Page】頁的【Create a new capture tab】按鈕,創建一個新的數據捕獲會話,點擊工具欄上綠色的開始按鈕,就可以開始捕獲 *** 數據了各個窗口的作用如下:Network Conversations下面有二項:My Traffic代表本機作為發送方或者接收方參與的 *** 數據包。選中該項后,Frame Summary中將僅僅列出與本機相關的 *** 數據包。Other Traffic 則是 *** 上其他機器之間的 *** 數據包。因為正好在攔截期內經過本機,所以被順道攔截了下來。Capture Filter 是設定攔截數據時的過濾器。Display Filter 是對攔截結果的過濾設定。Select Networks 是設定需要攔截本機上的那一個 *** 。Aliases用于設定友好名。Frame Summary 中列出的是符合條件的所有 *** 數據包Frame Details則是當前選中的 *** 數據包的詳細結構Hex Details 則是當前選中 *** 數據包的二進制格式3 分析初始階段C/S *** 數據通訊簡單介紹了 *** 截包工具的使用之后,下面我們就開始初步分析了。在這篇文章里,我以某款 *** 游戲作為假定目標。(具體是哪一款,大家就不要深究了。)首先在【aliases】窗口中將本地客戶端和游戲服務器分別命名為:MyComputer和GameServer。注意不要忘了點擊【apply】按鈕。數據包列表就是目標網游從輸入用戶名和密碼登錄游戲到人物出現在游戲中(然后立即退出。)這一階段客戶端和服務器之間的所有往來的數據包MyComputer è GameServer .S...... 客戶端請求建立連接MyComputer ? GameServer .S..A... 服務器同意建立連接MyComputer è GameServer ....A... 連接建立以上三個包稱為建立TCP連接的三段式握手。當你調用Socket類的Connect *** 時就會產生上面的三個TCP包。下面是連接斷開的過程。MyComputer è GameServer F...A... 客戶端請求斷開連接MyComputer ? GameServer ....A... 服務器同意斷開請求MyComputer ? GameServer F...A... 服務器請求斷開連接MyComputer è GameServer ....A... 客戶端同意斷開請求調用Socket類的Disconnect *** 時就會產生上面的四個TCP包。在驗證用戶名和密碼的過程中,客戶端和服務器之間總共連接了二次,所以在之后的外掛程序編寫過程中,我們同樣也要連接二次。TCP Flag為...PA...表示該TCP包內帶有數據,而....A...則是回應包,用于回應上一個包的發送方:我已經收到你上一個包了,它本身不帶數據。所以一般一個...PA...包都有一個對應的....A...包(例如編號為266和269),但如果回應的時候,發現正好有數據要發送,則可以將回應包摻雜在發送包中發送過去(例如編號為273的回應包就摻雜在275這個包內)。下面觀察客戶端和服務器之間的實際數據往來。1. 客戶端連接到服務器2. MyComputer ? GameServer 服務器給客戶端發送7字節的數據3. MyComputer è GameServer 客戶端給服務器發送90字節的數據4. MyComputer ? GameServer 服務器給客戶端發送65字節的數據5. MyComputer ? GameServer 服務器給客戶端發送48字節的數據6. MyComputer è GameServer 客戶端給服務器發送48字節的數據7. MyComputer ? GameServer 服務器給客戶端發送208字節的數據8. 服務器斷開連接9. ……以上就是之一次連接的大致過程。觀察每個包內的具體傳輸數據是沒有意義的,因為網游之間的通訊肯定是加密的,你每次攔截下來的數據都會不一樣。通常游戲服務器給客戶端發送的之一個包都是KEY包(例如上面的7字節的包),客戶端在接收到KEY包之后執行相應的數據加密初始化。所以接下來的任務就是根據已掌握的數據通訊規律,對游戲客戶端的加密算法進行破解了。4 游戲加密算法破解 *** 游戲所使用的 *** 通訊函數肯定也是微軟操作系統所提供的標準API函數,所以通常在接受 *** 數據的API函數中下一個斷點,當接收到之一個7字節包時,斷點激活,然后逐漸跟進去,查看游戲客戶端是如何處理該段數據的,然后我們在外掛中依樣畫葫蘆,進行同樣的處理。整個破解過程相當的枯燥無聊,因為面對的都是匯編代碼也涉及本人專長,所以只能大致的說一下。5 DEMO *** 破解完成之后,就要 *** 一個能夠登錄游戲的DEMO了,用于確認游戲加密算法的破解是否成功。至于選擇何種編程語言和工具 *** 外掛則沒有限定,常用的如VC,Delphi,VB…等都可以,具體的編程在此就不具體說明了,可以根據個人的喜好所選擇,下面談談網游中數據通訊的基本單位:指令包。所謂指令包就是代表了一個最基本含義的數據包。比如游戲人物向左移動時,游戲客戶端就會向服務器發送一個指令包(人物走路包),通知服務器更新游戲人物的坐標。當游戲人物周圍出現一個新的怪物時,服務器會向客戶端發送一個指令包(怪物出現包),通知客戶端在畫面上繪制出該怪物。所以,可以說指令包就是客戶端和服務器之間所使用的通訊語言,而外掛的工作就是解析該種語言,然后模擬客戶端和服務器端進行通訊。各個游戲定義的指令包的格式都不一樣,但一般一個指令包通常含有以下幾個元素:XX XX XX XX XX XX XX ...XX XX 紅色部分通常與該指令包的長度相關。他可能是指整個指令包的長度,也可能是指他余下部分指令的長度,這需要根據游戲的具體情況來確定。之所以專門要用一定空間來說明指令包的長度,這是由SOCKET通訊的機制所決定的。SOCKET連接建立好之后,通過SOCKET連接讀取到的數據并不是以指令包為分割的。有可能一個TCP包中正好包含一條指令包,也有可能僅僅包含指令包的一部分(如下圖所示)。所以這時候就要根據指令包長度將收到的 *** 數據截取成單個的指令包。有一點需要指出的是:剛開始的幾個數據包不一定遵循一定的規律,這時候就需要進行特殊處理(因為在開頭,所以也比較好處理),而之后的數據包肯定是遵循指令包格式的,不然就亂套了。XX XX 藍色部分通常稱為指令包標識,用于說明該指令包是屬于哪一種類型。比如怪物攻擊包,玩家的移動包……,游戲客戶端根據收到的相應指令包采取不同的動作。事實上,在客戶端程序的內部就是一個很大的Sw